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北コール ■説明 何人も続いた竜族とオーク建の戦闘で、すっかりと荒れ果ててしまった土地。 ■隣接するポイント・日数・出現モンスター ポイント名 日数 モンスター 王家の谷 2 - ダン・コール 2 - ドラゴンバレー 3 ワイバーン 王国ガイドに戻る
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コール プレイヤーが自身で用意したマテリアルをテーブル上に出すこと。 原則1ターンに1回まで。
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昨年度までは粗相→コールの流れだったが、今年度はまだ一度もない。 一回生に強要したりはしないのでご安心を。
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コール この男、英雄か、悪魔か 突然、雷を自在に操る能力を得て超人となった男。 手から放たれる電撃で敵を撃ち、雷をまとった竜巻で全てをなぎ倒す罪深きヒーロー。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説投げ技 特殊技 必殺技 スーパーアーツ クロスアーツ 基本コンボ 相方ランチアタックから コメント 概要 SCEの「inFAMOUS」シリーズの主人公。 原作ゲームではプレイヤーの行動により善か悪かに傾き、それに伴って電撃の色が変わるが ストクロのコールは青い雷の善寄りだと思われる。 やや癖のある必殺技が揃ってはいるものの、全体的にはキビキビと動かせるキャラ。 長所 優秀な対飛び道具技を持つ。 コンボ能力が高め。 電撃のヒットエフェクトが気持ち良い。 短所 反撃技・対空技の信頼度が低く、攻め込まれると非常に辛い。 体力がかなり低い。 立ち回り コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ サイコキネシス (近距離で)6or5+弱PK同時押し アンプスロー (近距離で)4+弱PK同時押し 特殊技 ロールアタック 6+強P 中段技 スライディング 3+中K スライディングコンボ 3+中K→強P 必殺技 ショックウェーブ☆ 63214+K スーパーチャージ アンプコンボ☆ 236+P └派生 (アンプコンボ中)P(2回まで連続入力可能) ヒットに関係なく繰り出せる サンダードロップ☆ 41236+K ショックグレネード☆ 214+P ライトニングホック☆ 623+P 対空投げ スーパーアーツ プラズマトルネード 63214+KKK 技解説 技 キャンセル DAM 解説 立弱P 近 必S 30 遠 必S 30 立中P 近 必S 60 遠 必S 60 立強P 近 必S 90 ヒット+8F/ガード+3F 遠 必S 90 立弱K 近 - 30 遠 - 30 立中K 近 必S 60 コールの通常技中で唯一の近・遠で変わる技 遠 - 60 立強K 近 - 90 遠 - 100 屈弱P 必S 30 屈中P 必S 60 屈強P 必S 90 屈弱K 必S 30 屈中K 必S 60 屈強K - 90 J弱P 垂直 - 40x2 当てにくいが地上の相手に2HITする 斜め - 40x2 同上 J中P 垂直 - 70 斜め - 70 J強P 垂直 - 100 斜め - 100 J弱K 垂直 - 40 斜め - 40 J中K 垂直 - 70 斜め - 70 めくりに使える J強K 垂直 - 100 斜め - 100 投げ技 技名 DAM 解説 サイコキネシス 130 アンプスロー 65x2 特殊技 技名 DAM 解説 ロールアタック 60 中段技で、空中相手やカウンターヒットで床バウンドする。 スライディング 60 スライディングは近距離だと相手の復帰のほうが早くなり、追撃も繋がらない。使用するときは先端が当たるような間合いをとること。追撃のほうには削りダメージがある。 スライディングコンボ 60+60 必殺技 技名 DAM 解説 ショックウェーブ 90EX:100 飛び道具を1発分打ち消すことができる。EX版は壁バウンド。 アンプコンボ~派生 50+50+40 素で出しても3発目は補正が入るので、実際のダメージは 132 (50+50+32(80%))。強は立強Pからしか繋がらないが床バウンドとなるので追撃が狙える。EX版は弱の出の速さで床バウンド付加。 サンダードロップ 120EX:150 ジャンプする奇襲技だがしゃがみガード可能。飛び道具に対して無敵時間があるようで、すり抜けつつ攻撃ができる。一見すると前後にありそうな攻撃判定は前に広く後ろはさっぱり。なので、相手を飛び越すと大きな隙を見せてしまうことに。強だと端~端くらいに離れていないと飛び越してしまうため、普段は弱か中を使おう。EX版は相手をホーミングするので位置調整を気にしなくて済む。ヒット後は打ち上げになるので追撃をしっかり入れてやろう。 ショックグレネード 40炸裂時:80EX:40x2 手投げ弾風の変則飛び道具。弱だと画面の5割、中で7割強、強は端まで届く。直接当たらないと落下後炸裂し高ダメージ&打ち上げ効果だが、狙って当てることはまず無いだろう。EX版は2つ同時に投げるがそれぞれの飛距離は組み合わせたボタンのそれに対応している。3ボタン同時だと弱+強が出る。画面内に通常版が残ってる状態でEX版を撃つことが出来る。逆は不可。 ライトニングホック 120EX:150 ビームに当たれば投げ飛ばすので、遠くの相手もつかむことができる。無敵時間は無いので、対空として使うなら早めに出すこと。床バウンドの追撃など、低い高度でも掴める。その場合は、通常技を当てた後にキャンセルして出す。 スーパーアーツ 技名 DAM 解説 プラズマトルネード 300 (40+10x7+20x5+45x2)竜巻:200 (40x5) 最初の腕の部分が当たるとロックされフルダメージ確定。ヒットしなかった場合は飛び道具扱いの竜巻が発生し前にゆっくりと進む。こちらは当たってもフルヒットせずに終わることもある。竜巻は真空波動拳すら相殺されずに止めてしまうほど打ち消し能力が高く、これを壁に前ダッシュで投げや中段下段を狙っていくという贅沢な使い方もあるにはある。 クロスアーツ 技名 DAM 解説 150 (20+40+90) +タッグ相手の技威力 基本コンボ 立弱K 立中K 立強K ランチアタックダメージ:157~クロスラッシュ。立強Pは間合いによっては当たらなかったりするので組み込みには注意。 立中P 中アンプコンボ~派生ダメージ:178コールはほとんどのパンチ技にキャンセルがかけられる。遠距離中Pならアンプコンボは中で。 サンダードロップ 屈中P 立中P ライトニングホックダメージ:312サンダードロップからの追撃。離れ気味に当たると2発目の中Pが届かない場合もあるのでその時は屈中P1発だけにする。逆に画面端なら屈中Px3を入れてダメージをかせごう。最後のLホックをSAやCAに変えてさらに高ダメージを狙ってもいい。 J強K 立強P 強アンプコンボ~派生 屈弱P 屈中P ライトニングホックダメージ:364強アンプコンボの床バウンドを弱Pで拾う。続く中Pは結構猶予があるのであわてずに目押し入力。ここまで来るとコンボ補正がきつく最後をSAやCAに変えても割に合わない。 相方ランチアタックから 2中K 強P 強ライトニングホックダメージ:330コンボ後、相手と距離が離れる。強Pのタイミングが難しいので2強Pでもよいが、ライトニングが当てづらくなる。 2中P 2強P 大ショックウェーブダメージ:295上記コンボより当てやすいが、威力が下がる+相手との距離が上記コンボよりさらに離れる。(画面端は例外) 2中K 立強P プラズマトルネードダメージ:460 ―2ゲージ消費。稀にトルネードがフルヒットしない時がある。 2中K 立強P クロスアーツダメージ:347+相方のスーパーアーツ(補正70%) ―3ゲージ消費。 コメント 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。 (URL投稿は禁止となっております) アンコール -- 名無しさん (2019-10-08 22 40 00) 原澤由紀 最弱 -- 名無しさん (2020-09-05 10 03 30) エレキマン -- 名無しさん (2022-06-29 19 41 07) アンコール -- 名無しさん (2023-10-27 21 18 18) 名前 コメント
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+目次(クリックで展開) 東京【日暮里駅】ファーストプレイス東京 【池袋駅】スタジオiDC 【東京駅】ダンスアーツ東京 【十条】富士学院 【成増】ステップワン 【高尾】ACTIVE2 A7ホール 【喜多見】ダンス練習場ちゃお 【蒲田】ハッピーダンス 【仙川駅】T K 【葛西駅】ダンスホールステップワン 【北千住駅】ダンス練習場ミナミ 【亀有駅】USKスタジオ 【調布駅】ダンスプラザ調布 埼玉【大宮駅】コンフォートホール 【武蔵藤沢駅】K K HALL 千葉穴川インターダンス練習場 【海上駅】ダンス練習場ハッピーフィート 舞浜ダンスホールスターダスト 神奈川【仲木戸駅・東神奈川駅】横濱ダンス塾 【横浜駅】ダンススタジオアムール 【西横浜駅】DANCE Zone MS 【センター北駅】ダンス練習場 舞夢 MATSUOKA DANCE PRODUCTION 【衣笠駅】レッツダンス並木 【横須賀中央駅】メルシーボーク 【鷺沼駅】フレンズMCホール 【さがみ野駅】海老名三紫スタジオ 【藤沢駅】ダンススタジオ クルミ 【横浜駅】桝岡ダンス教室 【久里浜駅】よこすかアクトホール 【本厚木駅】スタジオZEN 【北鎌倉駅】アクティブホール チャチャ 【土井ヶ谷駅】ワールドステップ 福井フロンティア福井ダンスアカデミー ダンスホール青空 東京 【日暮里駅】ファーストプレイス東京 アクセス 日暮里駅 南口から徒歩3分ホテルラングウッドB2F 営業時間 10 00~21 00※休日は不定期 入場料 1,300円※回数券あり。フェア不定期開催※1日入退場自由 HP https //www.firstplacetokyo.jp 更衣室 有(男女別) ロッカー 鍵付きコインロッカー有 ホテルラングウッドの入口から入り、地下へのエスカレーター、階段を降りると券売機と受付があります。券売機で入場券を買い受付に渡し入場します。 練習場として解放されているのは「大ホール」です。空いていれば「小ホール」も使用できる場合があります。 【池袋駅】スタジオiDC アクセス 池袋駅 北口から徒歩2分 営業時間 平日 11 00~22 00土日祝 11 00~19 00 入場料 1,200円 ※回数券あり HP http //www.izumikubo-dc.com/minaminagareyama.html 更衣室 有 ロッカー 無 池袋駅北口近くのビルの4Fです。 入口すぐの券売機で入場券を買い、自動改札で入場します。 【東京駅】ダンスアーツ東京 アクセス 東京駅 八重洲口から徒歩2分八重洲地下街 地下1番通り22番出口上がってすぐ八重洲通ビル3F 営業時間 平日 9 00~22 00土日祝 9 00~13 00 / 17 00~22 00 入場料 1,300円 HP https //www.dance-arts-tokyo.com/ 更衣室 有 ロッカー ? 入口すぐの受付で入場料を支払うシステム フリー教師による個人レッスン・少人数グループレッスン実施 【十条】富士学院 アクセス 京浜東北線 東十条駅から徒歩5分埼京線 十条駅から徒歩8分車の場合:富士神社の隣 荒川小学校の向かい側です 歩道橋が目印です。 営業時間 10 00~22 30 ※年中無休 入場料 1,300円 学生 1,000円※回数券あり HP http //petsalonnoah.com/ 更衣室 有 ロッカー ? 1Fの受付で入場料を支払うシステム 地下1Fはラテンフロア(90坪)ラテン5種、2曲ずつ繰り返し流れます。 2Fはモダンフロア(90坪)スタンダード5種、2曲ずつ(VWのみ1曲)繰り返し流れます。 【成増】ステップワン アクセス 成増駅から徒歩5分 営業時間 平日 18 00~23 00土日祝 13 00~22 30 入場料 ? HP 無し 更衣室 ? ロッカー ? 【高尾】ACTIVE2 A7ホール アクセス 高尾駅北口から徒歩0分 営業時間 10 00~22 00 ※年中無休 入場料 3時間1,000円 リンク http //www.a7-hall.com/ 更衣室 有 ロッカー ? 入口に入金BOXがあり、入金ラベル(名前記載)と共に入金するシステム 【喜多見】ダンス練習場ちゃお アクセス 喜多見駅 南口から徒歩2分 営業時間 公式ブログをご確認下さい※昼間のフリーダンスタイム レッスン後、練習場開放 入場料 1,000円 練習場詳細 https //ameblo.jp/ciaodance/entry-12283878011.html 公式ブログ https //ameblo.jp/ciaodance/ 入口で入場料金をセルフで支払うシステム 音楽・空調自由(モダンラテン兼用CD、モダン専用CD、ラテン専用CDをそれぞれ複数枚用意あり) フリードリンク(お水・コーヒー・お茶) 【蒲田】ハッピーダンス アクセス JR蒲田駅東口から徒歩4分 営業時間 12 15~16 30※年中無休 入場料 1,000円2019年5月末日まで:500円 リンク http //happydance.tokyo/ ダンスホール兼ダンス練習場 【仙川駅】T K アクセス 仙川駅から徒歩5分 営業時間 火・水・金 17 00~22 00土 14 00~21 00日 13 00~21 00※定休日:月・水 入場料 1,300円 参考リンク http //syakoudancejyouhou.com/rensyuujyou/dancerensyuujyou-tk フロア80坪 【葛西駅】ダンスホールステップワン アクセス 葛西駅から徒歩1分 営業時間 練習場開放は火~金曜日13 00~17 00 / 18 00~22 00 入場料 ? リンク ? 【北千住駅】ダンス練習場ミナミ アクセス 北千住駅 西口から徒歩3分 営業時間 火・木・金 12 00~22 00土 12 00~20 00月・水・祝 12 00~18 00 入場料 1,000円 ※回数券あり リンク http //dance-studio-minami.cloud-line.com/ 30坪サクラ材クッションフロアー 音響も最新の曲を用意 DVD撮影設備も充実、練習風景の撮影も可能 個人レッスン受付中 【亀有駅】USKスタジオ アクセス 亀有駅から徒歩8分 営業時間 12 00~21 30※定休日:日曜日 入場料 3時間1,000円学生は1日800円月間フリーパス10,800円 リンク http //usk.in.coocan.jp/ 【調布駅】ダンスプラザ調布 アクセス 調布駅 中央口から徒歩3分 営業時間 月~土 12 00~22 00日 12 00~20 30※定休日:年末年始 入場料 1,400円 リンク https //chofu.com/units/36243/danceplaza/?view=detail#access 埼玉 【大宮駅】コンフォートホール アクセス 大宮駅 東口(北)から徒歩4分 営業時間 13 00~22 30※9 30~12 00の利用は事前申込 入場料 1,150円※回数券あり リンク http //www7b.biglobe.ne.jp/~comforthall/ 【武蔵藤沢駅】K K HALL アクセス 武蔵藤沢駅 営業時間 ? 入場料 ? リンク ? 千葉 穴川インターダンス練習場 アクセス 東千葉駅から徒歩約20分(1.5km)穴川インターから車で10分貝塚インターより車で3分 営業時間 11 00~22 00 入場料 1,000円 学生500円 リンク http //www.anagawa-d.com/ryokin.html 更衣室・シャワールームあり 【海上駅】ダンス練習場ハッピーフィート アクセス 海神駅より徒歩8分西船橋駅・船橋駅より徒歩15分 営業時間 平日 9 00~21 00祝日 10 00~20 00 入場料 900円徒歩または敷地外駐車場をご利用の場合800円 リンク https //happy-feet.amebaownd.com/ TEL 047-407-7276 人で営業していることがございます。はじめにご利用になる際はSuicaやPasmo、携帯電話などで鍵の登録が必要となります。まずはお電話ください。 上記電話番号で通じない場合はリンク先の携帯番号まで。※個人携帯のようでしたのでWikiへの記載を控えました 舞浜ダンスホールスターダスト アクセス 舞浜駅よりバス・車で5分ほど 営業時間 ※稀に練習場開放あり 入場料 ? リンク https //www.dh-star-dust.com/ 神奈川 参考リンク:JDSF神奈川 ダンス練習場のご案内 【仲木戸駅・東神奈川駅】横濱ダンス塾 アクセス 仲木戸駅から徒歩3分東神奈川駅から徒歩5分 営業時間 平日 9 30~22 00土日祝 9 30~21 00 入会金 1,000円 入場料 会員 700円 一般 1,000円 リンク http //kanagawa.jdsf.or.jp/info/docs/practice_Dance_Juku.pdf 【横浜駅】ダンススタジオアムール アクセス 横浜駅からバス●分 営業時間 月 12 00~17 00 / 19 00~22 00火~土 12 00~22 00日・祝 12 00~21 00※フロアの1部で団体レッスンで開催の場合があります。その間も練習OK 入会金 1,080円 入場料 1,080円※ポイントカード有 リンク http //xn--cckwg7a5d.co/index.html 【西横浜駅】DANCE Zone MS アクセス 西横浜駅から徒歩3分 営業時間 月~土 11 00~22 00日・祝 11 00~22 00※全面貸切の場合有 入場料 800円 リンク http //kanagawa.jdsf.or.jp/info/docs/practice_M%27S.pdf 【センター北駅】ダンス練習場 舞夢 アクセス センター北駅から徒歩3分 営業時間 月~土 12 00~22 00日・祝 12 00~19 00※年中無休 入場料 ? リンク ? MATSUOKA DANCE PRODUCTION アクセス 日ノ出町 桜木町 営業時間 朝の部(練習場)10 30~12 00昼の部(ダンスホール)12 30~16 15夜の部(練習場)16 30~21 00 入場料 1,100円※朝の部・夜の部共通(2,200円かかることはありません) リンク http //matsupro.net/?p=51 更衣室 有 ロッカー シューズロッカー有 【衣笠駅】レッツダンス並木 アクセス 衣笠駅 営業時間 リンクをご確認ください定休日:火曜 入場料 月~金 600円土日祝 800円 リンク https //yokosukahappydance.wixsite.com/yokosuka-ds/blank-2 【横須賀中央駅】メルシーボーク アクセス 横須賀中央駅 営業時間 12 30~15 30※年中無休 入場料 1,500円 リンク http //dance-please.com/dance_hall.php 【鷺沼駅】フレンズMCホール アクセス 鷺沼駅よりバスで5分※鷺沼駅前 01系統 梶ヶ谷行・野川台行2ツ目の「小台」下車5分宮前平駅から徒歩15~20分 営業時間 1F ラテン 12 00~23 002F スタンダード 8 00~23 00※年中無休 入場料 5時間まで1,000円※回数券あり リンク http //kanagawa.jdsf.or.jp/info/docs/practice_friendsMC.pdf 更衣室 有 ロッカー 有 プロ・アマの教師常駐 レッスンウェア、ダンスシューズ、小物、ストッキング等取扱 【さがみ野駅】海老名三紫スタジオ アクセス さがみ野駅 南口から徒歩4分 営業時間 月~金 13 00~22 00土 10 00~22 00日 10 00~17 00 入場料 一般 1,000円 学生 500円1ケ月パスポート 10,000円夜間1ケ月パスポート(17 30~) 6,000円※回数券あり HP http //studio.techno-sanshi.co.jp/ 【藤沢駅】ダンススタジオ クルミ アクセス 藤沢駅から徒歩3分 営業時間 10 00~22 00日曜・祝日も営業 入場料 1,300円 ※回数券あり HP ? 【横浜駅】桝岡ダンス教室 アクセス 横浜駅 西口すぐ 営業時間 練習場開放は基本、日曜日13 00~21 00※解放日はHPにてご確認下さい。 入場料 一般 1,500円学生 1,300円 ※学生証掲示会員 1,000円 ※有効のポイントカード掲示 リンク http //kanagawa.jdsf.or.jp/info/docs/hall_masuoka_note.pdf 更衣室 ? ロッカー ? 大フロア75坪 【久里浜駅】よこすかアクトホール アクセス 久里浜駅から徒歩1分 営業時間 平日 12 30~16 30土曜 12 30~16 30 / 12 30~21 00日曜 12 30~16 30 入場料 1,050円 ※回数券あり リンク http //acthall.web.fc2.com/sub2_guide.html 【本厚木駅】スタジオZEN アクセス 本厚木駅 北口から徒歩12分 営業時間 入会金 1,000円※メンバー登録時のみ 入場料 ノンメンバー 800円メンバー 600円 リンク http //studiozen-atsugi.com/aboutus/aboutus.html 【北鎌倉駅】アクティブホール チャチャ アクセス 北鎌倉駅から徒歩8分 営業時間 ? 入場料 ? リンク ? 【土井ヶ谷駅】ワールドステップ アクセス 土井ヶ谷駅から徒歩1分 営業時間 ? 入場料 ? リンク ? 福井 フロンティア福井ダンスアカデミー 営業時間 月~土 13 00~21 30 入場料 1,000円 ■アクセス ショッピングセンターベル裏 ■リンク https //frontier-fukui.amebaownd.com ダンスホール青空 営業時間 平日14 00~22 00、土日祝日13 00~22 00 入場料 平日700円、土日祝日1000円、木曜日500円 定休日 火曜日 ■リンク https //dance-aozora.info/
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▼コール・メイキングスキル ●コール・近接武器 このレゾナントのデータは以下のものとなる。 自身を対象とする場合、この武器を参照すること。 装備箇所:右手or左手 命中:+3 回避:+1 防御力:+1 攻撃力:CL+7 行動力:+1 《マジックウェポン》 タイミング:特殊 メイキング 判定:命中 対象:シーン選択 射程:- コスト:3 メジャーアクションと同時に使用する。 この武器の攻撃力を2倍にして、対象をシーン選択に変更する。シーン1回使用可能。 《リビングウェポン》 タイミング:マイナー メイキング 判定:命中 対象:武器 射程:武器 コスト:4 この武器による武器攻撃を行う。ラウンド1回。 《カースドウェポン》 タイミング:パッシブ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 装備者はコストを支払う際、最大HPを減少させることで代用が可能となる。ただしこのとき、支払う必要のあるコストは5倍になる。最大HP減少はシナリオ終了時に解除される。 《シールドウェポン》 タイミング:パッシブ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- この武器の防御力に+CL。 《オーバードウェポン》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- この武器の装備カ所を両手に変更し、ダメージに+命中判定で失敗したダイス×3する。 《アサシネイトウェポン》 タイミング:パッシブ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- この武器の攻撃力に+行動値する。 《ヒーリングウェポン》 タイミング:パッシブ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- この武器による攻撃はダメージを与える代わりに、HPを回復させる。 《デュアルウェポン》 タイミング:パッシブ メイキング 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 命中判定を2倍にする。 《シュートウェポン》 タイミング:メジャー メイキング 判定:武器 対象:単体 射程:シーン コスト:1 この武器による攻撃を行う。
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「残酷な○○のテーゼ」コール 残酷な天使のテーゼの歌に乗せてコールする 残酷だと思われる人に対して使う 例:「残酷な部長のテーゼ~少年よ神話になれ~、ちゃっちゃっちゃらーら、ちゃちゃちゃちゃちゃら~ら・・・」 「言う前飲む」コール 発言する前には、ビールを飲む それが飲み会の大原則 「間が悪い MW」コール KYではないが、コール振った後、間が悪い時に使う 例:TVでチャンネルを変えた後もとのチャンネルに戻すと、決定的瞬間を逃してしまう (SOFTBANK、CMより) 「いみわからん」コール 発言が意味わからないときに使う 行動が意味不明なときにも使う 「きもちわるい」コール 気持ち悪い行為を行った者に対して使う 例:女の子に対しての不必要な接触、変態的な行動 「もえあがれガンダム」コール 気合を上げて、ニュータイプに覚醒するためのコール 大気圏での激しい戦闘の末、行方不明になってしまったアムロへささげる歌でもある 「ビンダビンダ」コール リンダリンダ、瓶にちなんでビンダビンダ ビールと戦っている奴らには、どぶねずみ見たいに美しく、奴らには写真にも写らない美しさがある そのことを忘れないで頂きたいものである 「ウホッ、いい男」コール 「ひとつ上の男」に使う ただ、相手をソノ気にさせてはいけない 「ヤラナイカ(原曲、バラライカ)」コール 「ウホッ、いい男」と思った奴に使う ただ、相手をソノ気にさせてはいけない http //www.nicovideo.jp/watch/sm975673 原曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6994387 「乾いた~コップ!」コール ラルクアンシエルのハニーより コップが乾いていないときに使う 原曲:乾いた~喉をからませ~あなたを連れてくのさ~ 原曲はなんかいやらしい感じである 「ヤマカド一番」コール 山崎邦正「ヤマザキ一番」より やっぱりヤマカドさんて最高ですねって思うときに使う 君にも見えるヤマカドの星 「もりのくまさん」コール いわずと知れたもりのくまさんコール ところが○○が飲んだのは、水だった、、、、訳ないやん 「ごちそうさま」コール 飲んだ後、ごちそうさまが聞こえないということで続けさせるためのコール 回避方法は「ごちそうさま」と飲んだ後に言うしかない 「おかえり」コール トイレから無事戦場に帰還したときに贈られるコール 悲しいけどこれ戦争なのよね 「ただいま」コール おかえりの次に贈られるコール 戦場は常に厳しいものである 「ゴーゴーヘブン」コール speedの名曲より サビの部分の歌詞であるが、ゴーゴーヘブン以外は誰も覚えていないのが難点である 「一万年と二千年前から愛してる」コール AKINO「創生のアクエリオン」より 一万年と二千年前から愛しているくらいビールが好きな人に使う ちなみに、一万年と二千年前にはビールは存在していないと思われる 「つかもうぜ、ビールのコップ」コール ドラゴンボールのOPより 空のビール瓶を7つ集めると願いがかなうらし・・・そんな訳ないだろ馬鹿野郎!
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GKコール GKコールには大きく分けて「サポート」「物言い」「屁理屈」「交渉」の4つがある。 サポート 「仲間が死亡したが、精神が減っていませんよ」 「行動提出に書いた位置とMAPの位置が異なってますよ」 「このキャラのパッシヴ能力が発動するタイミングですよ」 などといった、「明らかにGKがウッカリしてる」時に教えてあげる行為。プリンは消費しない。 物言い 「ちょっと待って下さい。その能力の処理手順がそうなるのはおかしい。ルールガイドラインによると~」 「この能力の計算式を見て下さい。この記述であればこのように読み取ることも可能です。私たちはその意味で作戦を立てていましたから、その判断は困ります」 上記のように、「GKの認識とは異なるが、そうとも解釈できる」「明らかなイージーミスではない」時には「物言い」となる。「物言い」をする時にはプリンが最低一つ必要となる。 本人が「サポート」のつもりでも、GKの判断により「物言い」となる場合があり、その時は「それは『物言い』なので、これ以上続けるならプリンを下さい」と催促する。その判断基準はGKが「めんどくせえなあ」と思った時である。GKは面倒くさいことは何一つ聞きたくないし、難しいことは何一つ考えたくないが、プリンさえ支払われればがんばる。 なお、一方の「物言い」に対して反論する時は、「カウンター物言い」となるため、プリンが最低一つなければ反論することもできなくなる。また、「物言い」に対して「カウンター屁理屈」で反論することもできるが、この場合もプリンが一つ必要となる。 屁理屈 「さっきの爆音でこのキャラは耳が聞こえなくなってる気がしませんか? 説得には応じないと思います」 「このキャラのSSを思い出して下さい。最近、睡眠不足だったはずです。スリープの能力はすごく良く効くんじゃないですかね?」 このように通常の能力表記やルールから逸脱した結果を屁理屈で求める場合は「屁理屈」となる。「屁理屈をこねますが」といって屁理屈であることを明言し、プリンを一つ支払ってから屁理屈を言わなければならない。なお、面白い屁理屈の方が通りやすい。 「屁理屈」に対して反論する場合は「カウンター屁理屈」となり、やはりプリンを一つ消費する。 交渉 『転校生』の行動に際してGKに取引を持ちかけることができる。交渉自体にはプリンは消費しない。 GKコールの勝敗 GKコールにおいて双方から意見が出た場合、もしくはプレイヤーの主張とGKの認識が異なっていた場合、どちらを取るかはGKの主観によって決める。なお、その際にはプリンが主観に少なからぬ影響を与える。 どちらともハッキリと決めかねる時は「30:70でダイスを振ります」のようにダイスで決定する。この時にプリンを渡すことで、割合が「0:100」になったり、「50:50」になったりする。 注意点 たとえば中村が悪意を持って、ゲームに致命的な戦力差をもたらす屁理屈をこねようとしている場合で、かつGKがその悪意を見抜けなかった場合、その屁理屈の問題点と危険性を指摘するのはENTの役割となる。 この点に関して、GKはバランス調整の責任を負うことはできない。 致命的な問題点の指摘であれば、GKはプリンの多寡に関わらず素直に従うだろう。だが、この指摘にも、やはりプリンが最低一つは必要となる。 なお、このようなことを企んだ場合にはGKの心証値が甚だ下がり、いろいろと不利になったりする。『転校生』とか。 戦術的意図を持ってあえて怒らせる気なら、それも良し。 なお、今回はGKが主体的に「意味のないバステ」などに意味を持たせることはしない。これらに意味を持たせたい場合はGKコールが必要となる。 例:キャラクターAに意味のないバステ「湯たんぽ」が付いており、キャラクターAが冷気攻撃を受けた場合、GKの判断により冷気ダメージを減少させることはない。ダメージを減少させたければGKコールが必要となる。 GKの緊急回避 屁理屈の結果、思わぬことに処理が非常に煩雑になった場合(再行動キャラの召喚による無限増殖など)、GKは「ごめんなさいでした!」と地面に額をこすりつけ、さらにプリンを5個進呈することで先の決定を撤回することができる。 他にも柔軟に色々と懐柔しようとしたりする。
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飲み会で行われるもの。 最初の人は大抵やらしてくれない。 コールfullバージョン(1回生のみんな、覚えよう☆) みなさんお手をはいしゃくー(パン パン パン パン 今日もお酒が飲めるのはっ!(ソレッ 頑張ってくれた○○さんのおかげですっ(ソレッ 大きくみっつ(パパパン 大きく手拍子) 小さくみっつ(パパパン 小さく手拍子) おまけにみっつ(パパパン おまけに手拍子) それ、飲め!吐け!死ぬまで飲め!それっ (一気!一気!一気!一揆・・・)
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本名:コール(call) 中の人:いち 役職:帝国秘書 性別:♀ 属性:音 経歴:以前はごく普通のありふれた村に住んでいたが、本人の能力を 利用するために狙う奴らが村に来たため、大切な人たちを守るために 刺客を殲滅。その後帝王に出会い、帝国の秘書として働く。 能力等:1音自体の振動で物体を揺らす 2:洗脳 3:再生と破滅の歌 性格:普段はしっかりもの たまに天然 起こると見境がなくなる 特徴:すらっとしたイメージ その他特徴:持ち物の殆どが赤か緑の物 ※そのほか補足等ありましたらこれより以下に